fix(rv-maphold): foloseste QBCore nativ pt HasItem, fara export qb-inventory
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resources/[framework]/[addons]/qs-inventory/config/crafting.lua
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@@ -0,0 +1,236 @@
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Quasar Store · Configuration Guidelines
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- This configuration file defines all adjustable parameters for the script.
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-- Comments are standardized to help you identify which sections you can safely edit.
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--
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-- • [EDIT] – Safe for users to modify. Adjust these values as needed.
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-- • [INFO] – Informational note describing what the variable or block does.
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-- • [ADV] – Advanced settings. Change only if you understand the logic behind it.
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-- • [CORE] – Core functionality. Do not modify unless you are a developer.
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-- • [AUTO] – Automatically handled by the system. Never edit manually.
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--
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-- Always make a backup before editing configuration files.
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-- Incorrect changes in [CORE] or [AUTO] sections can break the resource.
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Crafting System [EDIT]
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-- [INFO] Independent crafting, no DLC required. Supports success chance, and
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-- (opcional) reputación en QBCore para bloquear/mostrar recetas.
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Config.Crafting = true -- [EDIT] Toggle the crafting system on/off
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--[[ [INFO]
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Noteworthy features:
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- Per-item success chance (1–100%)
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- Reputation-based visibility (QBCore): 'craftingrep' / 'attachmentcraftingrep'
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- Configure 'rep' fields and thresholds per your server design.
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]]
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Reputation (QBCore only) [EDIT]
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-- [INFO] Gate items behind reputation levels. Only for QBCore frameworks.
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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Config.CraftingReputation = false -- [EDIT] Enable reputation gating (QBCore)
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Config.ThresholdItems = false -- [EDIT] Show items only if rep >= threshold (QBCore)
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Example Item Entry (Reference) [INFO]
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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--[[
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[1] = {
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name = "weapon_pistol",
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||||
amount = 50,
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||||
info = {},
|
||||
costs = {
|
||||
["iron"] = 80,
|
||||
["metalscrap"] = 120,
|
||||
["rubber"] = 8,
|
||||
["steel"] = 133,
|
||||
["lockpick"] = 5,
|
||||
},
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||||
type = "weapon", -- "item" | "weapon"
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slot = 1,
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rep = 'attachmentcraftingrep', -- QBCore only
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points = 1, -- QBCore only (reward on craft)
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threshold = 0, -- QBCore only (visibility)
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time = 5500, -- ms
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chance = 100 -- 1..100 success probability
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||||
},
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||||
]]
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- External Crafting Event (Sample) [ADV]
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-- [INFO] Example to open a custom crafting menu from another script/event.
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-- ⚠ Posible typo: export 'SetUpCrafing' → suele ser 'SetUpCrafting'. Mantengo tu nombre.
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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function OpenCrafting()
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local CustomCrafting = {
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||||
[1] = {
|
||||
name = 'weapon_pistol',
|
||||
amount = 50,
|
||||
info = {},
|
||||
costs = { ['tosti'] = 1 },
|
||||
type = 'weapon',
|
||||
slot = 1,
|
||||
rep = 'attachmentcraftingrep',
|
||||
points = 1,
|
||||
threshold = 0,
|
||||
time = 5500,
|
||||
chance = 100
|
||||
},
|
||||
[2] = {
|
||||
name = 'water_bottle',
|
||||
amount = 1,
|
||||
info = {},
|
||||
costs = { ['tosti'] = 1 },
|
||||
type = 'item',
|
||||
slot = 2,
|
||||
rep = 'attachmentcraftingrep',
|
||||
points = 1,
|
||||
threshold = 0,
|
||||
time = 8500,
|
||||
chance = 100
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
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||||
local items = exports['qs-inventory']:SetUpCrafing(CustomCrafting) -- [INFO] Revisa el nombre del export si fuera necesario.
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local crafting = { label = 'Craft', items = items }
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||||
TriggerServerEvent('inventory:server:SetInventoryItems', items)
|
||||
TriggerServerEvent('inventory:server:OpenInventory', 'customcrafting', crafting.label, crafting)
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||||
end
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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-- Crafting Tables [EDIT]
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-- [INFO] Define mesas de crafteo por job/ubicación, con blip y recetas propias.
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--──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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Config.CraftingTables = {
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||||
-- [1] = {
|
||||
-- name = 'Police Crafting',
|
||||
-- isjob = 'police',
|
||||
-- grades = 'all',
|
||||
-- text = '[E] - Police Craft',
|
||||
-- blip = {
|
||||
-- enabled = true,
|
||||
-- title = 'Police Crafting',
|
||||
-- scale = 1.0,
|
||||
-- display = 4,
|
||||
-- colour = 0,
|
||||
-- id = 365
|
||||
-- },
|
||||
-- location = vec3(459.771423, -989.050537, 24.898926),
|
||||
-- items = {
|
||||
-- [1] = {
|
||||
-- name = 'weapon_pistol',
|
||||
-- amount = 50,
|
||||
-- info = {},
|
||||
-- costs = {
|
||||
-- ['iron'] = 80,
|
||||
-- ['metalscrap'] = 70,
|
||||
-- ['rubber'] = 8,
|
||||
-- ['steel'] = 60,
|
||||
-- ['lockpick'] = 5,
|
||||
-- },
|
||||
-- type = 'weapon',
|
||||
-- slot = 1,
|
||||
-- rep = 'attachmentcraftingrep',
|
||||
-- points = 1,
|
||||
-- threshold = 0,
|
||||
-- time = 5500,
|
||||
-- chance = 100
|
||||
-- },
|
||||
-- [2] = {
|
||||
-- name = 'weapon_smg',
|
||||
-- amount = 1,
|
||||
-- info = {},
|
||||
-- costs = {
|
||||
-- ['iron'] = 80,
|
||||
-- ['metalscrap'] = 120,
|
||||
-- ['rubber'] = 10,
|
||||
-- ['steel'] = 65,
|
||||
-- ['lockpick'] = 10,
|
||||
-- },
|
||||
-- type = 'weapon',
|
||||
-- slot = 2,
|
||||
-- rep = 'attachmentcraftingrep',
|
||||
-- points = 1,
|
||||
-- threshold = 0,
|
||||
-- time = 8500,
|
||||
-- chance = 100
|
||||
-- },
|
||||
-- [3] = {
|
||||
-- name = 'weapon_carbinerifle',
|
||||
-- amount = 1,
|
||||
-- info = {},
|
||||
-- costs = {
|
||||
-- ['iron'] = 120,
|
||||
-- ['metalscrap'] = 120,
|
||||
-- ['rubber'] = 20,
|
||||
-- ['steel'] = 90,
|
||||
-- ['lockpick'] = 14,
|
||||
-- },
|
||||
-- type = 'weapon',
|
||||
-- slot = 3,
|
||||
-- rep = 'craftingrep',
|
||||
-- points = 2,
|
||||
-- threshold = 0,
|
||||
-- time = 12000,
|
||||
-- chance = 100
|
||||
-- }
|
||||
-- }
|
||||
-- },
|
||||
-- [2] = {
|
||||
-- name = 'Attachment Crafting',
|
||||
-- isjob = false,
|
||||
-- grades = 'all',
|
||||
-- text = '[E] - Craft Attachment',
|
||||
-- blip = {
|
||||
-- enabled = true,
|
||||
-- title = 'Attachment Crafting',
|
||||
-- scale = 1.0,
|
||||
-- display = 4,
|
||||
-- colour = 0,
|
||||
-- id = 365
|
||||
-- },
|
||||
-- location = vec3(90.303299, 3745.503418, 39.771484),
|
||||
-- items = {
|
||||
-- [1] = {
|
||||
-- name = 'pistol_extendedclip',
|
||||
-- amount = 50,
|
||||
-- info = {},
|
||||
-- costs = {
|
||||
-- ['metalscrap'] = 140,
|
||||
-- ['steel'] = 250,
|
||||
-- ['rubber'] = 60,
|
||||
-- },
|
||||
-- type = 'item',
|
||||
-- slot = 1,
|
||||
-- rep = 'attachmentcraftingrep',
|
||||
-- points = 1,
|
||||
-- threshold = 0,
|
||||
-- time = 8000,
|
||||
-- chance = 90
|
||||
-- },
|
||||
-- [2] = {
|
||||
-- name = 'pistol_suppressor',
|
||||
-- amount = 50,
|
||||
-- info = {},
|
||||
-- costs = {
|
||||
-- ['metalscrap'] = 165,
|
||||
-- ['steel'] = 285,
|
||||
-- ['rubber'] = 75,
|
||||
-- },
|
||||
-- type = 'item',
|
||||
-- slot = 2,
|
||||
-- rep = 'attachmentcraftingrep',
|
||||
-- points = 1,
|
||||
-- threshold = 0,
|
||||
-- time = 8000,
|
||||
-- chance = 90
|
||||
-- },
|
||||
-- }
|
||||
-- },
|
||||
-- Continue with the same structure for the other Crafting Tables...
|
||||
}
|
||||
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